home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 207 / 207.d81 / t.wizard duel < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  169 lines

  1. u
  2.         W I Z A R D    D U E L
  3.  
  4.             by Jon Mattson
  5.  
  6.  
  7.     It is the far future when
  8. starships ply the vast ocean of deep
  9. space seeking ultimate knowledge.
  10. Man has found and conquered a myriad
  11. of exotic worlds, leaving the planet
  12. of his origin a distant memory --
  13. little more than a legend.
  14.  
  15.     However, as man's technology
  16. reached the state of near-sorcery, so
  17. did he discover that the universe
  18. held another sort of technology, an
  19. energy all of its own, which no
  20. machine could understand: the psionic
  21. magick of the mind.
  22.  
  23.     There were those who could master
  24. this energy and bend it to their
  25. wills. They called themselves Adepts,
  26. but the common folk came to know them
  27. as Wizards. Nearly superhuman beings,
  28. they were to be respected -- and
  29. feared...
  30.  
  31.     These Wizards studied their arcane
  32. arts through meditation and practice.
  33. In hidden corners of the universe,
  34. they set up dueling zones, so as not
  35. to cause havoc among normals when
  36. wielding such great energy. There
  37. they learned to master the universal
  38. fires.
  39.  
  40.     At times, these zones were put to
  41. less scholarly purposes; for, though
  42. the Wizards were mighty, they were
  43. still human and prone to human
  44. animosities. At such times, a true
  45. duel of wizards might ensue.
  46.  
  47.     You are one such Wizard. And today
  48. you must face one such duel...
  49.  
  50.     WIZARD DUEL is a fast-paced arcade
  51. game for one or two players, which
  52. simulates a duel (either real or
  53. practice) between two psionic,
  54. energy-wielding Adepts. It takes
  55. place on floating platforms above the
  56. lava pits of a hellish fire-world.
  57.  
  58.     When you first run the game, an
  59. Adept, the Master of Duels, will
  60. appear and offer you two options: you
  61. may either duel a different player,
  62. or you may face one of the Master's
  63. challengers in a practice bout (i.e.
  64. the computer). In the latter case,
  65. you will also be asked to pick the
  66. skill level of your foe. Be warned:
  67. WIZARD DUEL is meant to be a
  68. TWO-PLAYER game. When you play the
  69. computer as an opponent, it's only
  70. for practice. In most cases you'll
  71. lose -- unless you're an exceptional
  72. warrior! Even level one is a toughy.
  73.  
  74.     The screen will clear and you will
  75. be faced with the battlefield: eight
  76. rocky platforms, psionically
  77. levitated over the very lethal lava
  78. pits of the planet Hades.
  79.  
  80.     Each duellist will be on one
  81. platform. The first (you, in a
  82. one-player contest) wears a vest of
  83. purple and uses the Port Two
  84. joystick; the second wears a vest of
  85. gray and uses the Port One joystick,
  86. if player-controlled.
  87.  
  88.     Move the joystick left or right to
  89. walk around the platform - but be
  90. careful not to fall off.
  91.  
  92.     Press the fire button and move
  93. the joystick in any direction to
  94. throw a bolt of energy at your
  95. opponent. Notice that, at any given
  96. time, one platform will be glowing
  97. with energy: press your button twice
  98. in rapid succession without moving
  99. the stick and you will teleport to
  100. the selected platform.
  101.  
  102.     You may wish to practice this
  103. 'double-click' to get the hang of it
  104. (GEOS users should have no problem
  105. here). Since both wizards cannot
  106. occupy the same platform, you will not
  107. teleport if your opponent's platform
  108. is glowing or if you both try to
  109. teleport at the same time.
  110.  
  111.     Your energy bolts do no physical
  112. damage to your foe - they only stun
  113. him and drive him back in the
  114. direction of the shot. The goal of
  115. the game is, thus, simple: force your
  116. opponent off his platform.  He will
  117. fall to the lava pits below, and
  118. teleport out of the arena just before
  119. taking the big plunge.
  120.  
  121.     Each player is allowed three
  122. falls. The shields in the top corners
  123. of the screen indicate how many
  124. 'lives' each opponent has left. The
  125. duel ends when either opponent takes
  126. three falls -- the other is the
  127. winner. The Master will then appear
  128. to congratulate the winner and give
  129. helpful advice to the loser.
  130.  
  131.     There are a few other things you
  132. should know. First of all, the speed
  133. of the game will increase slightly
  134. each time either opponent falls.
  135. Things start moving pretty fast if
  136. each gets down to only one 'life'.
  137.  
  138.     Most importantly, the platforms
  139. each have a small store of 'static'
  140. energy. If you manage to touch every
  141. single platform, you will begin to
  142. glow with absorbed power, and your
  143. bolts will double in strength! There
  144. is enough energy for both foes to
  145. gain this advantage -- something to
  146. remember if your enemy manages it,
  147. unless you really want heat blisters.
  148. Against the Master's more skillful
  149. challengers this bonus may be your
  150. only hope of victory (albeit, a small
  151. one). Concentrate on hitting the
  152. platforms above all else against such
  153. foes.
  154.  
  155.     Now, let the duel begin! In the
  156. words of one famous Master Adeptus:
  157. May the Force be with you!
  158.  
  159.  JM
  160.  
  161.  
  162.  [DAVE'S AFTERPHRASE:] OK, you wannabe
  163. wizards and garage gandalfs! Here's
  164. your chance to toss around your magic
  165. power.
  166.  
  167.  DMM
  168.  
  169.  
  170.